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  • 韩国电信公司KT发布韩国首款4K无线VR服务支持PicoG2 4K VR头显

    本周一,KT在韩国首次发布了具备4K分辨率的VR媒体服务,可以为用户带来广类的沉浸式内容体验。 公司称,这项名为KT Super VR的新服务旨在成为5G网络时代的沉浸式媒体平台运营商。基于VR、AR和全息图的沉浸式媒体模式,被称作5G时代的“杀手内容”,引来广泛关注。 KT表示,公司将通过开发和传播更多样化的内容的方式,来创建和扩展其沉浸式媒体生态系统。为此,借助与内容提供商的战略合作伙伴关系...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 诠视科技与灵犀微光联合发布Slim Edge AR眼镜解决方案

    在刚刚结束的CES亚洲展上,计算机视觉新秀诠视科技携手光显新贵灵犀微光联合发布一款专为手机终端打造的轻薄AR眼镜Slim Edge ,这款AR眼镜搭载了诠视科技3D XR Vision超高速VSLAM端处理引擎和灵犀微光的高透光度、超轻薄双目光波导显示模组,结构紧凑,赋予AR设备在虚拟世界里自由行走的能力。 小巧的体积和精准的空间定位追踪对于成熟AR设备来说至关重要...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 苹果如何让搭载LiDAR的iPhone成为AR的未来

    文/ZJ 说到苹果与AR,许多人想到的都是苹果那个传闻中即将推出的AR眼镜产品,尽管许多人认为头显和眼镜才是AR的未来,但苹果高管向人们展示了iPhone是如何在现在将AR领域推向了现实。 通过将LiDAR传感器包含在其最新的高端iPhone系列中,苹果表明他们正在认真对待AR。 CNet与苹果公司的AR高管Mike Rockwell以及Allessandra McGinnis进行了座谈...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 苹果沉浸式电影首秀内容震撼然后呢

    上周,苹果上线了其首部基于Apple Immersive Video格式制作的电影《SUBMERGED》。影片邀请奥斯卡获奖影片《西线无战事》(2022版)导演Edward Berger参与制作,为了极致的视觉体验甚至不惜搭建了一个23吨重的潜艇原型。 吹了那么多年的VR影视之风,到了苹果这里,又有何种不同的解法? 观影体验:细节狂魔,造就了极致的沉浸感 Apple Immersive...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 苹果发布ARKit 3现场演示我的世界AR支持真人抓取全身动捕

    AR游戏原来还能这么玩。 美国时间6月3日上午,苹果WWDC 2019在美国圣何塞召开。在两个半小时的发布会接近尾声时,苹果终于公布了AR的最新动态,包括3大亮点——Realitykit、Reality Composer以及全新版本的ARKit3。苹果在现场用Mojang的《我的世界AR》游戏进行了演示,效果非常非常惊艳(后附视频)。 Realitykit 第一个是Realitykit...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 线验中心大型数字乐园数字王国空间探索线下娱乐新模式

    随着5G脚步的临近,VR/AR的热度也在逐渐上升,在2019年,VR线下娱乐市场也在蓬勃发展中。据近日市场分析公司Greenlight Insights发布的VR线下市场调查报告显示,2019年的VR线下娱乐市场将达到36亿美元规模,到2023年,全球VR线下娱乐行业预计价值118亿美元,复合年增长率为31.1%。 借着2019年ChinaJoy上举办的中国国际数字娱乐产业大会的机会...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 苹果AR新专利被曝光可防止秘密文件被泄密

    近日,据外媒报道,美国专利商标局公布了一项关于苹果的专利申请,其涉及一种可用于将虚拟按键标签叠加到物理键盘上的触摸屏显示器。简单来说,屏幕上只会显示“虚拟文档”或屏幕保护程序的图像,而AR设备佩戴者则可以在同一位置看到实际文档的增强图像。 据悉,这项新专利产品是由头部安装显示器、虚拟键盘、摄像头、传感器等部件组成。其操作方式也很简单,用户只需要戴上头戴显示器,就可以进行打字或审查秘密文件...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 线下VR解决方案商Holodeck VR宣布获300万欧元投资

    近日,总部位于德国慕尼黑的线下VR解决方案公司Holodeck VR宣布,获得战略合作伙伴ProSiebenSat.1的300万欧元投资,据悉Holodeck将会利用这笔资金扩展其内容平台。 ProSiebenSat.1是德国顶尖的独立传媒工作室,而Holodeck VR则是一家致力于开发多空间线下VR娱乐解决方案的公司,其使用专有技术将射频、红外跟踪和设备上的IMU融合在一起...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 索尼宣布PS VR售出300万台VR游戏售出2190万份

    HTC 宣布Viveport将于9月4日起支持Oculus Rift HTC将从9月4日开始通过其Viveport订阅计划正式支持Oculus Rift头显。该计划包括免费试用,因此Rift用户尝试该服务的风险很小。入门级每月9美元的Viveport订阅计划可让玩家在当月选择五个游戏进行体验。 据HTC表示,目前Viveport上有超过1200款游戏,其中有500款可以在订阅计划中使用...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 索尼PSVR将与下一代PlayStation主机兼容

    在接受媒体采访时,下一代PlayStation游戏主机的主要系统架构师Mark Cerny确认PS5(命名尚未确认)将继续支持当前的PSVR头显。 索尼今天在接受Wired采访时透露其即将推出的新一代游戏主机的首个细节。其中,曾担任PS4以及下一代PlayStation游戏主机的主管系统架构师Mark Cerny表示,即将推出的系统将采用功能更强大的GPU和CPU...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 研究人员演示解决ARVR手部动作交互新方案--腕带传感器FingerTrak

    据最新外媒报道,康奈尔大学和威斯康星大学麦迪逊分校的工程师们已经开发出一种新的可穿戴交互系统,利用热传感器准确预测手部位置,在VR、机器人和翻译手语方面有潜在应用。 如何捕捉人类手部动作的复杂性以及手部传感器的研究在AR / VR技术领域一直是一项艰巨的任务。 近期,相关研究人员演示了解决AR/VR手部动作交互新方案--腕带传感器FingerTrak。FingerTrak基本上是一个手镯...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 秘密研发十年成本7万元Meta发布史上最强AR眼镜Orion

    快科技9月26日消息,在年度盛会Meta Connect 2024上,Meta CEO扎克伯格揭晓了公司秘密研发十年的AR眼镜——Orion。 据介绍,每副眼镜的生产成本约为1万美元(约7万人民币),可能为市面上最昂贵的AR眼镜之一。 Orion的设计采用了厚重的黑色边框,重量仅为98克,适合室内外长时间佩戴。 与VR头显不同,Orion AR眼镜通过波导方案设计...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 眼球追踪技术发展迅速微软让AR设备HoloLens更加实用

    HoloLens 2现在可以接受预订,并将于今年晚些时候开始发货,虽然微软并没有透露它的重量,但是多位体验者都认为比上个版本要轻,而且更加舒服,也比较容易控制。 微软设计HoloLens,将计算与现实生活相结合,将全息图覆盖在实际空间中。可以用它在犯罪现场储存证据,以备以后检查,设计师可以用它来观察新车的模型。 体验者试穿HoloLens 2时感受良好,除了重量轻,这款新设备做到了更加舒适...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 盘点2019年VRAR十大融资案国内篇

    2019年,VR/AR行业告别了寒冬,迎来了春天。在5G网络加速商用的大好形势下,通信、交通等诸多行业都迎来利好,而VR/AR作为5G技术的重要应用场景,也受到了市场人士的关注,行业发展形势转向积极,资本动作活跃了许多。 这一年,不仅VR/AR全球市场投融资活动增多,我国国内VR/AR行业的融资表现也不甘平凡,过亿额度屡屡曝出,不少企业都得到了资本市场的青睐。时至年尾...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 百度VR技术支撑多场景赋能VR Suite或将全面开放

    VR设备的未来是什么?手柄还会存在多久?技术如何让VR教室实现常态化运行?......关于这些科技发烧友们特别关心的问题,百度四位资深工程师给出了他们的答案。 12月21日下午,百度VR、百度智能云、百度开发者中心、百度智能小程序联合主办的“VR技术与应用发展新趋势”在中关村创业大街百度大脑创新体验中心举行。现场,来自百度VR技术团队及智能小程序的四位资深工程师...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
  • 爱立信联合沃达丰展示5G实时全息通信

    Fundamental VR为VR手术应用添加眼球追踪功能 近日,Fundamental VR眼球追踪的最新研发动态。通常在强调眼球追踪对VR的重要性时,都会提到凹状渲染。作为一种输入手段,眼球追踪常常让人感觉像是事后诸葛亮的作用。然而在今年早些时候,Fundamental 平台将其投入商业运营后,眼球追踪功能就成为了一个非常有用的工具。 Fundamental VR首席执行官理 Richard...

    2024-10-21 虚拟现实VR 0
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